Le système de comptage des points au pickleball déroute souvent les nouveaux joueurs. Pourtant, une fois la logique comprise, il devient une seconde nature. En moins de 5 minutes, ce guide vous explique tout ce qu’il faut savoir pour ne plus jamais perdre le score en cours de partie.
Le principe de base : seul le serveur marque
La règle fondamentale du pickleball traditionnel est simple : seuls les joueurs qui servent peuvent marquer un point. Si vous recevez et gagnez l’échange, vous récupérez le service — mais vous n’obtenez pas de point. Vous devrez attendre d’être à nouveau au service pour marquer.
Cette règle vient du badminton et du volleyball classique. Elle crée une tension stratégique autour du service que n’ont pas d’autres sports de raquette.
Annoncer le score : la séquence en 3 chiffres (doubles)
En double, le score s’annonce toujours en trois parties :
Score serveur – Score receveur – Numéro du serveur (1 ou 2)
Exemple : “4-2-1” signifie :
- L’équipe qui sert a 4 points
- L’équipe qui reçoit a 2 points
- C’est le premier serveur de l’équipe qui sert
Les deux serveurs par équipe
En double, chaque équipe dispose de deux serveurs par rotation. Quand le premier serveur perd l’échange, c’est le coéquipier qui prend le service (le score passe à “2”). Quand ce deuxième serveur perd à son tour, c’est un side-out : le service passe à l’équipe adverse.
Exception : le début de partie
Au tout début d’une partie, la première équipe à servir n’a qu’un seul serveur (pour éviter un avantage trop important). Le score commence donc à “0-0-2” — ce qui signifie que si l’équipe perd cet échange, le service passe immédiatement à l’adversaire.
Le score en simple : seulement 2 chiffres
En simple (1 contre 1), le score est annoncé en deux chiffres seulement :
Score serveur – Score receveur
Exemple : “3-1”
Il n’y a pas de numéro de serveur puisqu’il n’y a qu’un joueur par côté.
La règle des côtés en simple
En simple, le côté de service est déterminé par votre score :
- Score pair → vous servez depuis le côté droit (côté pair)
- Score impair → vous servez depuis le côté gauche (côté impair)
Exemple de partie commentée (doubles)
Voici comment se déroule un début de partie typique :
| Annonce | Situation |
|---|---|
| 0-0-2 | Début : équipe A sert (serveur unique) |
| 0-0 (side-out) | Équipe A perd → service à équipe B |
| 1-0-1 | Équipe B gagne l’échange → 1 point, serveur 1 |
| 1-0-2 | Équipe B perd → serveur 2 prend le relais |
| 1-1-1 | Équipe B gagne → 1-1, serveur 1 de l’équipe B sert |
| Side-out | Équipe B perd les 2 services → retour équipe A |
| 1-1-1 | Équipe A sert maintenant, serveur 1 |
Jusqu’à combien de points joue-t-on ?
La partie standard se joue en 11 points, avec obligation de gagner par 2 points d’écart.
- Si le score est 10-10, le jeu continue jusqu’à ce qu’un camp ait 2 points d’avance (12-10, 13-11, etc.)
- En tournoi, les finales se jouent parfois en 15 ou 21 points selon les formats
Le rally scoring : une alternative qui monte
Certains clubs et formats de tournoi utilisent désormais le rally scoring : chaque échange rapporte un point, qu’on soit au service ou non. Ce système, emprunté au volleyball moderne, accélère les parties et rend chaque échange crucial.
Le rally scoring est notamment utilisé dans la Major League Pickleball (MLP) pour rendre les matchs plus spectaculaires à la télévision. En France, la plupart des clubs jouent encore en scoring traditionnel, mais le débat est ouvert.
Pour comprendre l’ensemble du cadre réglementaire, consultez notre guide complet des règles du pickleball.
Les fautes qui font perdre le service (ou donnent un point)
Perdre un échange au pickleball peut arriver de nombreuses façons :
- La balle tombe hors des limites du terrain
- La balle touche le filet sans passer
- Un joueur touche le filet ou pénètre dans la zone de non-volée (kitchen) en situation de volée
- La balle rebondit deux fois avant d’être frappée
- Une faute de service (balle dans le filet, hors zone, pied sur la ligne)
Astuces pour ne jamais perdre le score
Annoncer le score avant chaque service est une règle de fair-play fondamentale au pickleball. Si vous n’êtes pas sûr du score, il est tout à fait normal de demander à l’adversaire de le confirmer avant de servir. Voici quelques réflexes à adopter :
- Toujours annoncer le score à voix haute avant de servir
- En cas de désaccord, rejouer le point (“let”) plutôt que de disputer
- Utiliser une application de score ou un tableau si la mémoire est capricieuse
Conclusion
Le système de points du pickleball est plus logique qu’il n’y paraît. Une fois que vous avez intégré la règle “seul le serveur marque” et la séquence en trois chiffres, vous ne perdrez plus jamais le fil d’une partie. Pratiquez l’annonce du score dès vos premières sessions — c’est un automatisme qui vient vite. Et si vous voulez progresser rapidement, travaillez aussi votre jeu au dink, car c’est souvent là que les points se gagnent et se perdent au service !